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第260章 星矩厅(2 / 3)

钟离咋舌,说道:“果然不愧是冠军级任务的唯一奖励,效果非常的强大啊。”

“这个战争机械如果全力生产出来三台,明天废城区国脚要塞建立的战事都能轻松许多。”

所以想了想,钟离决定把基地的生产能力提升一下,现在避难所的生产设施还是基础版的,现在能生产这么多高级装备,全靠技术人员等级和资质比较高,比如戴森和约莫里夫这些机械贤者,硬凭实力,提升了大量的生产水平。

随后钟离直接开启了了对【战车工厂】的强化,这个战车工厂是很普通的图纸,当初韩森没要,就建给了约莫里夫,机械神甫主要在里面生产战车、直升机、和各种动力甲。

【叮,第一次强化建筑【战车工厂】,消耗100胜利点,是否确定?】

【确定!】

【叮,建筑【战车工厂】强化成功,获得特性【重工业厂区】,在生产重工业物品时,效率受到钢铁产量的加持,避难所每存在100000单位钢铁,效率+1%,此特性最高叠加35%。】

100胜利点,现在对钟离而言完全可以忽略不计了。

夜薇刚刚一次性就抽取出来300万的胜利点,如果要进行这种程度的强化的话,他能给30万座不同的建筑全部强化一遍。

但很显然这没必要,由于有虎伥石的存在,他最好的选择其实是增加强化的等级,然后大范围的给同类建筑、物品和兵种进行强化,收益更大。

让强化更加精神,才能带来改变局势的关键道具。

随后钟离果断继续进行强化。

【叮,第二次强化建筑【战车工厂】,消耗500胜利点,是否确定?】

【确定!】

【叮,建筑【战车工厂】强化成功,建筑属性发生变化,晋阶为特殊建筑【献祭者装甲要塞】,受到万机之神特殊青睐的装甲车间,可以用10%的额外消耗,缩减20%的制造时间,同时增加所有载具上限5,并为载具增添【献祭烈焰】特性,凶狠强烈的火焰将从装甲车前方倾泻而出,对正前方180度20米内的所有敌方目标造成可怕伤害。】

看完这个属性,钟离不禁眉头皱了起来,这个结果不太符合他的期望啊。

这也是他不对所有建筑全点一遍强化的原因,绝大部分的情况下,强化都具有随机性,根本不清楚他的强化方向。

做工业生产的都清楚,当一条流水线能够流畅运行的时候,就绝对不要去轻易调试它,不要改变一个螺丝的位置。

它能够平稳运行,就有他的道理。你改变了任何一环,都可能导致整个生产线的故障。

这个战车工厂强化后,效果是很强力的,但问题是却要增加生产消耗。

讲道理,钟离现在的避难所不缺工业生产能力,也不缺效率。

相反由于领地面积有限,以及资源积累不够,矿产储存较少,反倒是生产的原材料是比较缺的。

所以强化效率,增加消耗,反而得不偿失。

但钟离又有了一个猜测,或许这个方向走下去,原材料增加的问题未必不能解决。

【叮,第三次强化建筑【献祭者装甲要塞】,消耗1000胜利点,是否确定?】

【确定!】

【叮,建筑【献祭者装甲要塞】强化成功,获得特性【聚集化生产】,高度聚集化的生产,大幅度的提升了生产效率,在材料富足的情况下,生产效率+50%,在材料不足的情况下,允许要塞以降低80%生产效率,增加20%资源消耗为代价,使用其他材料代替欠缺材料,强行组织生产,产出的载具全属性下降9%~18%。】

看完效果,钟离顿时兴奋的握拳。

夜薇也笑着说道:“这个离火燎原系统还挺有趣的,这次强化属于是欲扬先抑,最后给了一个惊喜。”

没错,这最后新增的属性,委实是一个巨大的惊喜了。

虽然他有很多红色的文字,提示会有各种减益状态,又是降低80%的生产效率,又是增加20%的资源消耗,看起来触目惊心。

但其实最后带来的都是稳定的增益效果。

这个属性保证了,避难所在最极端的情况下,也能强行运转生产线,源源不断的产出载具。

哪怕是红魂数量清零了,某些必要的材料矿区失守,导致生产所需要的材料长期凑不齐,这个【献祭者装甲要塞】还是能组织进行生产,创造出一台又一台的载具。

至于生产效率,其实并没有降低多少,毕竟此前已经提升了20%的生产效率。

而增加的能源消耗,就更不值一提了,像钢铁这种富有资源,别说增加20%,就算增加100%,对避难所而言,也就是九牛一毛。

同时,这个要塞的强化前提并不难,战车工厂的图纸很容易找到,钟离大可以修建十几座战车工厂,以非常充裕的某些资源,弥补回来关键材料短缺,所带来的生产效率大降。

他看了一下消耗的胜利点,才1000点,所以直接选择了第四次强化。

【叮,第三次强化建筑【献祭者装甲要塞】,消耗1000胜利点,是否确定?】

【确

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