两个游戏合成之后变成一个,这种事情听起来也很新颖。
事实上,很多游戏的合集系列,这方面都是这样做的,但是会这么玩的游戏厂商却并没有多少。
并不是真的这么做的人少,而是专门针对进行宣传的人很少,也鲜有厂商会以此为宣传和卖点。
这么做的原因有很多,有资本上的、有对于风险判断上的,还有因为人手不够所以放弃的。
但森夏这边却是有钱任性,决定玩个大的。
不过,娜娜莉的游戏,和鲁路修的游戏,却是同一个背景下的两种不同的机制,这方面想要整合起来,还真不是一件简单的事情。
“原本的鲁路修,是一个战略性和战术性并重的游戏,但是我们要出的资料片则更有些性质。”
森夏首先说了一下自己这边的基本情况。
虽说鲁路修本体的游戏,也有一定的养成因素,但是严格意义上来说,这只是附带这方面的要素而已,而将要制作的资料片,则是完全的模式的战旗。
这两种类型之间,是不太一样的。
但是万变不离其宗。
“反正娜娜莉的故事,我们这边还没有开始制作,我们先从这边的游戏机制开始说起。”森夏说完了之后,便看向了那边的宫崎英高。之后,他才继续说道,“娜娜莉的这个外篇,暂定名叫做娜娜莉的噩梦,正因为是噩梦,所以在游戏里面无数次的死亡,也都是可以继续的。”
和本篇不同,外篇的设定,就是玩家可以不断的死啊死啊死啊死嗯,没错,和黑魂血缘的设定类似。
在原本的世界之中,有一个外传就叫做娜娜莉的噩梦,讲述的是娜娜莉开高达拯救世界的故事大误。
森夏这个游戏,名字一模一样,但是内容却并不一样。娜娜莉的外篇所在的世界线,是一个如梦似幻的噩梦世界线,在这个世界线之中充满了恶意,娜娜莉必须要在无数的死亡之中,寻找到唯一正确的路线,然后才能够将这一切超越过去。
正因为是“噩梦”,所以就算是死去了,玩家也能够继续。
当然,这个世界究竟是“噩梦”还是“现实”,森夏在游戏之中并没有详细的说明,而是给予了玩家足够的想象空间,对此进行猜测。
至于剧情究竟是怎么样的那就仁者见仁,智者见智了。
说不定是一个噩梦,但也说不定是另外一条世界线呢?
这个世界究竟如何,谁又能说得清楚呢?
“我们可以将的部分本身的要素,转嫁到这无穷的轮回之中来。”森夏觉得这种说法好像有些太绕了,他又换了个说法,“简单来说,就是将娜娜莉的一部分成长归纳到无穷轮回这个地方,而在梦幻篇的故事之中,就可以让娜娜莉变得不那么强大了。”
梦幻篇是两个游戏合二为一的地方,这是一条全新的路线。
“娜娜莉的梦境,可以是噩梦,但是也可以是预知梦,甚至有可能是世界意识的恶意。别忘了,娜娜莉是一个腹黑兄控,为了自己的哥哥,什么事情都做得出来。”
嗯,虽然看起来“心地善良”,但实际上这只是娜娜莉为了鲁路修才做出来的样子而已,就算是在原著之中,娜娜莉也是一个差点给自己首都扔大杀器的心黑角色啊
“唔也就是说,在剧情之中,主导一切的是鲁路修,但是娜娜莉已经看穿了一切的感觉?所以在必要的时候,娜娜莉会出手拯救鲁路修?”千佳尝试着跟上森夏这边的思路。
“大概就是这样。娜娜莉为了鲁路修,每天的夜里,都要在梦境之中度过,梦境的时间是漫长的,每当娜娜莉入眠之后,她就会被杀死成千上万次就为了寻找到那唯一的一道曙光。而在这被杀死的成千上万次的时间之中,鲁路修就是娜娜莉没有崩溃的缘故。”
咦?我们不是在谈论游戏机制么,为什么现在变成了剧情讨论?
算了,没关系,这样部分的剧情,正是将两个游戏衔接融合的关键所在啊!
“活了上千年,是为了让鲁路修成为王,然后被他杀死娜娜莉被杀死了千百万次,是为了让鲁路修得到幸福唔,不妙,突然觉得娜娜莉好棒”
黑岛一郎原本对于娜娜莉没什么特别的倾向,但是在这个时候,他突然觉得娜娜莉好像太伟大了!
这兄妹之间深沉的感情,简直让人就要转职成为妹控了啊!
“关于这个话题的话,我也觉得很成问题啊。”千佳这时候也说了。
“啊?”森夏莫名的看着千佳。
“娜娜莉的戏份,会不会太大了?这样真的没有问题么?”
千佳注意到了,在整个故事之中,娜娜莉的戏份非常的重虽然戏份本身可能并不是很多,但是娜娜莉这边占据的分量却很大。
而另外一边,作为女王,就目前而言,整个人所占据的分量就太小了。
当然,这并不是说这边就没有深度之类的,作为一个活了千年的不死魔女,也被人类杀死过无数次,而且还曾经遭遇过各种猎奇的死亡和被虐待的方法。
论虐心程度,不会比娜娜莉更差。
但问题的关键不是这里,而是在于对鲁路修的付出程度。