“简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以暴力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果暴力解决的话,会影响到官方的评价”
“的确挺有意思的。”
擅长状叙事的社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。
但不仅仅只是如此。
竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。
换句话说,这个故事,应该需要非常方便插入才对。
“才是本体”是社的游戏经常被玩家调笑的一件事情。
但是这正说明了,玩家对此的认同程度。
所以森夏这边在设计内容的时候,就需要在设计上考虑给流出余地。
嗯,毕竟,还有所谓的“非官方”的嘛。
说起来,科幻背景,也是最容易插入诸如精神控制、紧身衣、机械工口等等内容的背景。
不借机发挥一下怎么能行嗯?
说真的,科幻背景,真的很适合各种工口啊,太方便了
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