一方面,FPS游戏的代码架构决定了它们对外挂毫无抵抗能力。
因为,FPS游戏的代码一般都比较简洁,几乎没有什么智能可言。
换言之,模组行为单一,很容易就被找出破绽。
另一方面,FPS游戏的市场环境太过混乱。
许多外挂程序都是个人开发的,目的就是为了赚钱。
这些人行踪不定,很难抓捕归案。
即便是有关部门出面查封了其中的大部分,也会有小部分漏网之鱼东山再起。
因为,开发FPS外挂的成本很低。
只要是个程序员,哪怕没学过游戏开发,也可以自行编写外挂程序。
而且,FPS游戏的外挂代码大同小异。
只要被抓挂的人懂得知耻而后勇,很容易就能改头换面重新贩卖外挂。
陈尧深知这一点,所以也不可能指望有关部门来帮自己解决问题。
他仔细盘算了一下,发现外挂问题的根源主要集中在两个方面。
其一,外挂程序员的成本很低。
随便拉个程序员就可以开发外挂程序,导致开发外挂几乎没有任何门槛。
其二,外挂贩子的利润极高。
一台电脑可以下载数十种不同的外挂,然后卖给数百个消费者。
在这种暴利面前,很难有人把持得住。