尧直接指示客服们,凡是提问的内容都在明天的视频里会有解答,现在不要透露任何游戏细节。
实际上,就算是陈尧自己也才刚刚把游戏的流程体验完毕。
至于具体的一些细节,他也不知道怎么表达。
实际上,整个开发过程中,陈尧更像是一个设计师,更多地从事的是具体工作。
反倒是一些年轻的小开发者,做事更像一个项目经理。
眼看着明天就要放出游戏宣传片,陈尧干脆把自己的秘书也叫来一起赶工。
第二天一大早,陈尧顶着黑眼圈走进公司,吩咐工作比较闲的员工充当两个小时的客服。
随即,他自己一头扎进办公室里,调整昨晚临收工前匆忙写出来的游戏脚本的精细程度。
陈尧知道,虽然这只是一个小小的细节,但却能让玩家更加了解古堡魔影。
与此同时,客服们还在痛苦地应付着一群狂热玩家的追问。
其实,他们这些客服也全都心痒难耐,恨不得立刻就把游戏的细节全都透露出去。
奈何老板三令五申,明天之前绝对不能剧透!