苦经营多年的经营、横版过关、休闲益智等单机游戏,就这样轻易地化为泡沫。
在这种形势下,许多从业者都明显放慢了脚步。
原本在前世,SONY是等到 2013年左右确认手游能够挣钱后,才开始全力研发自家游戏的。
在这期间,SONY的发展始终没有太大的建树,无法在移动端占有什么话语权。
现在,面对蓬勃发展前景广阔的手机游戏市场,如果 SONY还不好好把握机会的话,那就真的是妄称巨头了。
陈尧的回复邮件中也异常简洁明了,表达的意思无非就是:“游戏移植可以,合作也行,但是作为先行者,我希望能提前尝鲜体验到你家的新款主机。”
本质上其实就是,给我样品瞧瞧看,我帮你推广新主机的意思。
即使没有明说, SONY也能知道陈尧要什么东西。
隔天, SONY便同意了陈尧的要求,顺带发出了一个快递。
于是不过两日,一个庞大的纸箱便躺在了陈尧的工桌上。
它的大小比古堡魔影的专用设备要宽大一些,摸起来也比较厚实,能感觉到里边有许多层。
陈尧用美工刀沿着接缝细细割开,慢慢地取出了里边的游戏主机。