而在战术方面也因为兽类的加入有了多种不同形式的改变,有了兽类的脚程辅助人们可以掌握的腹地变得更加巨大。此外,彼此联系的难度也降低了,过去偏远集落被不声不响毁灭的可能性大幅减少,且有了兽类的嗅觉探查与搜寻的本领也将大大的提升,这一切都使人类的社会加快变革,往下一阶段前进。
战争的阴影很快地散去,人类又踏上了迈向繁荣的道路,不出几年的时间村落已经变得比过去更加繁荣,要说这次变革唯一的受灾户大概就是耆老会与神殿两个机构,大量增加的工作使得他们不堪负荷,尤其腹地增大后接连而来的军事情报更让众人应接不暇。
为了应对日渐增加的行政工作所带来的人手不足,村中决定特别找一些人来进行培育训练,另外增设各层级机构过滤问题。除此之外要应付越来越大量的情报与文字流量,传统的泥板技术也不得不做出改变。文字开始被雕刻在某些不易腐烂的木头上,其中特别重要的才被刻在石碑上保存。
即使已经做出了应对,决策层的众人也每日烦恼,人类社会不断扩张,社会制度也必须做出相应的改变,但因为社会变化的速度越来越快,问题似乎无穷无尽,解决一个问题又会出现另外一个问题,稳定的日子似乎永远不会到来。
然而就在某一天,早归一如往常看着桌面上满山满谷的木简泥刻烦恼时,传令带着一份新的情报送到他的面前。
“嗯?东边的村庄受到严重打击?这是怎么一回事?”
“是,听说是与北边来的人发生冲突,结果战力几乎都被歼灭,从此之后每到收获季就必须献上一半的收成给对方。”
“我没记错东边的村庄战力虽然没有我们强大却也不至于差太多才对,而且北边那种贫瘠的地方不是住不了人吗?”
“这……对不起,
我并不清楚,但事实确实是如此。”
“是吗?不要在意,你去请各个机构的主要人员都到神殿的侧殿来商量对策,另外让边防注意不要轻易与别人发生冲突,有甚么风吹草动都要立即回报。”
“是,我这就去办。”
早归皱着眉头目送传令离去,他明白这是甚么情况,过去日生曾经预测的日子已经接近,在排除兽类的压力后,人类彼此斗争的时代来临了。
在过去的时代,人与人之间的冲突并不频繁,多是因为误会或争是非一类的理由而点起战火,这类战火并不会长久,每个群体也会很快言归于好,和平之中偶尔出现的冲突不过是稍纵即逝的意外状态。
究其原因,在当时人与人必须互相依赖与弥补,人类的族群与个体数都太过稀少以致只要社会出现缺陷便会运作困难,和平是趋势也是不得不为之举。
但是在大水结束之后人类的数量急遽增加,不断进步的工具与生活方式使人类量大量增加且爆发性成长,兽潮后更因为缺少敌人而恣意扩张,到达过去从未有过的数量。
人口大量成长的结果使各个村庄集落的腹地急速放大,接着彼此重叠,不管是农田还是放牧区域、采矿场又或是伐木场等等,又因为社会快速成长致使各种原料供不应求,共享成为了不可能的选项之一。
在人类之中有一些群体所居住地区较为贫瘠,根本没有那样多的自然资源,于是这些群体开始将主意打到他人的身上去,这时与过去完全不同的战斗理由出现了。
飘扬的旗号称为生存,所做的行为叫做掠夺,单纯只是为了夺取他人手中资源甚至领地而发动战争的群体数量渐渐增加,这导致原本态度还算友善的群体也必须武装自己,封闭通往和乐的大门。
恶性循环使得村庄与村庄间的城墙日渐升高,专职的战士与策士越来
越多,战斗编制也越来越专制,低沉的气氛笼罩各处的人类社会。
即使如此,只要彼此保持着危险平衡的状态下大型的战乱就不会爆发,直到那桩噩耗传来。
身份不明的族群从北方南下,将一个又一个的村子打垮,引爆了各地的不安情绪。
乌尔的村庄并非处于能够置身事外的位置,相反地这个村庄首当其冲,众人连不安的机会都没有就必须面对突如其来的意外事故。
此时神殿侧殿中,管理村中各阶层问题的主要人物齐聚一堂,对这近在眼前的危机交换意见。
“东边的村庄被毁灭了?”
“没有到这种程度,但是主要的防卫力量被歼灭了,剩下的军力想必不足以对抗对方才会任人予取予求吧?”
“一半的产量?为甚么不要全拿?一般不都是胜者全拿吗?难道侵略者还有慈悲心?”
“现在的情况并不清楚,但就眼下的状况来看大概是为了防止对方拚死搏斗吧?实际上就是被攻陷了的现在,东边村庄对我村的防御部队依然没有撤回的倾向。”
“这样吗?要是村子濒临崩溃,部队一定会撤回去,可是现在并没有……对方在怕甚么?”
“不清楚,现在正派人去打探,若是能弄清楚对方的来历还有作战方式应该就不至于如此被动了。”
“可是要如何打探?对方现在可是处于风声鹤唳的状态,我们冒然前去打探先