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真皮服装价格昂贵,不适合量产,而人造皮又显得低劣了一些,影响口碑。星泽目前并不缺乏挣钱的项目,所以在有些方面进行一定的收缩,还是有必要的。

除此之外,有个最现实的问题,就是林舒知道这些衣服的设计其实非常老套,并不独特,也不适合在现实中穿着。林舒个人其实挺喜欢任何具有鲜明民族文化特质的服装,但是这些衣服好看归好看,并不实用。

现代服装能够淘汰古装,自然是有其原因的。

林舒能做的也只是让现代服装带上文化特色,而不是强行推广古装。这种做法与时代相违背,只会让人亏得血本无归。

因为有这样的认知,所以林舒非常清醒,并没有因为网上盲目的追捧而失去理智。他很坚决地否认了许多粉丝关于星泽会出皮毛服装周边的猜测,令很多人十分失望。

但是这失望也只是一时之间的事,很快各种山寨版本的衣服就开始频繁出现,价格高昂且质量差劲,星泽官方在几次提醒警告之后,便没有再在这方面多花功夫。而事实证明,这些衣服卖得并不好——这眼看都要到六月了,谁真的要买皮毛啊?

但是不管怎么样,仿制服装的没市场并没有影响荒魂的火热运营。

五月中旬,由于《无限时空》的热火,使得国内许多大型网游在对比之下普遍显得有些不景气。不少公司也已经意识到,智能因素已经是影响到所有游戏发展和人气的重要内容。

终于,在接下来的一段时间,各大游戏公司纷纷透露出了要在自家游戏之中加入一些的新闻,其中有“计划中”的,有“研发中”的,还有已经“卓有成效”的。

而这些公司之中,只有北辰在五月中旬发布了一个重量级的消息,声称北辰新款智能网游《十二夜战记》的研发已经进入尾声,会在年底进行第一轮的封测,欢迎诸位玩家参与测试。

这个消息林舒早已有所准备,甚至觉得它多少有点显得姗姗来迟。

郑方成给他观看相关新闻的时候,林舒并没有任何担忧或者着急的神态,而是很平静地转而开口问郑方成:“郑哥,你觉得未来游戏业的发展大约应该是个什么样的状态?”

郑方成愣了一愣,然后陷入了思考。

其实郑方成刚来星泽的时候,对于游戏行业是不怎么了解的。那时的他虽然说不上游戏绝缘体,但是对这方面的了解浮于表层是肯定的。

他甚至连国内外最有影响力的那一批游戏公司都说不出几个。

不过随着时间过去,在这一行浸润得久了,郑方成慢慢也有了不少自己的认识和看法。面对林舒的这个问题,郑方成只思考了片刻就开口说道:“虽然说前几年营销炒得很厉害,大ip卖得特别火,游戏只要沾上ip也都卖得不错,但是说实话,靠ip和营销的游戏都跟昙花一现似的,糊得太快。倒是我们自家的《无限时空》目前人气一直比较稳定,北辰和另外几家做出了特色的网游也不错。最近营销风潮已经不如以前影响大了,很多人对这类广告的信任度也到了低谷……我觉得以后的游戏圈子,主要还是要靠创意,技术和本身的质量来取胜的。”

林舒点了点头,说道:“网游这个圈子,跟早年的网文圈差不多,一开始都比较浮躁,营销占的比重特别重。但是随着时间沉淀下来,最后大家还是要拼创意和制作水平的。”

“网络营销越到今年就变得越成熟。以前上网,大部分网民看到别人说什么就信什么,但是现在很多人已经不再随便被一些流言或者广告带着走了。所以接下来,各种病毒营销手段的影响力总会慢慢萎缩——这跟流行或者风潮都没什么关系,纯粹是大家都已经慢慢有了抵抗力。这种情况下,所有娱乐文化的核心都要回到本质上来,就是想法和制作水准。”

“想法是一种很容易追逐的东西,跟风的人年年都有。但是游戏本身的质量,却是需要时间和人力去精心雕琢的,没办法速成。我们接下来的目标,其实就是永远跑在流行的尖端,永远有着创新的想法,并且用高质量的制作水准把它们完美展现出来。”

林舒笑着对郑方成说道:“我们现在其实已经有这样的资本,所以郑哥你不用担心有人学习我们,模仿我们。正是因为有人追逐,我们才有更多动力要和它们拉开距离。”

然后他停顿了一下,又缓慢地说道:“我认为未来是虚拟游戏的时代。”

郑方成愣了一愣,才回答道:“事实上大部分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。之前我尝试了一下市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。至少画面清晰。”

林舒说道:“现在市面上的虚拟游戏确实差了一点,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。现在出虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。”

“比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。不过我们要开启的项目不是目前那种以眼镜作为屏幕的虚拟网游——这东西其实跟我们的健身设备概念非常相似,有重复的嫌疑。我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。”

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