是包含整个游戏的方方面面,从打开到关闭,都是其中的一环。
想了一下,杨宁继续开口:“对了,这种注重用户体验的游戏你们要多与测试团队沟通,最少你们得让测试组的所有人都觉得满意才行,如果连我们内部自己的员工都没法满意,那这个用户体验的设计我想不算是成功!”
前世的水果忍者其实还有好几个其他的模式,不过杨宁没有在这个时候告诉设计团队,他觉得没必要,这些个游戏模式本身没有什么出奇的地方,等开发团队做出来游戏,后续他们自然会完善出这些类型的玩法,重点还是要放在用户体验上面,现在说太多的模式反而会分散他们对于用户体验这一点的打磨。