我的世界呈王者姿态占据全球游戏畅销榜,打破之前一些别有用心,借机拉踩,还有制造情绪的媒体污蔑。
成功过游戏的正反馈也激励了其他领域,甚至是央妈这边都进行了一定程度的报道。
“近日来,国产游戏在全球取得历史第一,广受世界玩家好评。为东方文化传播做出重要贡献!”
“为了让东大文化走出去,文宣部成立了特殊的扶持政策,推动东大文化走出去。”
见鬼的宣传啊。
这个新闻上前几个月还说游戏对孩子的影响呢,现在就开始正面吹了!
果然有的时候你看这些新闻的时候,最好要独立思考才行。
游戏热销对于群星游戏是振奋的,因为这代表未来5年群星游戏都不会再为财务而发愁。
对于游戏界的同行而言,也是值得肯定的。
原来单机游戏也能那么挣钱,半個月居然赚取了18亿人民币。
虽然很多人都认为这是奇迹一般的成绩,但这么明晃晃的盈利数字,还有不到420万的开发成本,证明了游戏领域大有可为。
而且这次东大的官方宣传证明了东大内部对游戏保持谨慎态度,但是对于游戏走出海外则是抱以很高的期望。
实际上也是如此,东大一直提倡品牌和文化走出去,只有这样才能提高自家的竞争力跟影响力。
而游戏跟影视剧方面无疑是最在军舰之后先走出去了的作品。
这些东西可以让东大获得大量无形的好处,利于东大一些决策的推广。
我的世界在东大某些人看来就是一个成功的案例。
不要只霍霍国内,要把目光放到国外!
游戏领域的影响是巨大的,对影视特效、广告等领域的助推作用更高!
在此之前,群星体系的科学、游戏跟特效部门无疑是王也重点关注的项目。
这几个项目里面,游戏跟特效回款是最快的。但是之前因为自家资金不够充足,没有影响力,即便是怀有利器,也无法推广出去。
特效软件甚至只能自己使用。
但是随着群星游戏获得了充沛的现金流,一些战略推广计划也开始进行了。
在我的世界大获成功,研发团队闭门开发游戏的时候。
一支技术推广团队开始向同行们介绍起群星特效软件。
一支团队则直接跟一些有电子信息技术的高校进行合作。
这种推广模式是一种力图将海外特效软件赶尽杀绝,釜底抽薪的战略规划。
先说高校合作吧。
群星特效直接采用赠送教学的方式免费送给他们。
这个项目王也早在之前就让公司团队推广了。
西工大等国防七子学校早就秘密接了这些软件,他们用着非常不错,因为安全可控,教授跟师生们对这些软件爱不释手。
现在则不再藏着掖着,而是到了正式推广的时候。
商业的专业软件不比其他,想要培养人才,不仅要从公司推广,还要从高校推广。
这种产学研一体的模式才能用最快的方式培养人才,完成可控的国产软件人才全面替换工作。
在跟国内高校免费推广的时候,他们也朝国内几十家成立没多久的特效公司发去合作邀请。
群星公司诚意十足。
一些实力不足的小公司,群星特效的工作人员更是亲自过去,带着笔记本播放特效软件使用和操作。
本站域名已经更换为 。请牢记。 当这些同行们看到东大不仅掌握了全新的特效引擎,并且引擎运作速度跟方式,还有运作逻辑居然比好莱坞的还要领先十多年后,他们是惊讶的。
这种高效率运作的软件对于游戏开发者团队,影视特效团队而言无疑是神兵利器。
丰富的素材库,简单高效的提取方式,都让群星特效软件引人注目。
东大的特效软件为什么发展不起来?
除了他们没有占据先发优势,还有之前的同行们苦于没有一款优秀工具。
工欲善其事,必先利其器。
只有优秀的工具才能让自己更好的完成商业任务。
在这方面,海外,尤其是好莱坞特效影业对软件领域的限制很大。
一些最新开发的软件技术都是不允许外传的。
这种技术在2020年后,不仅没有放松,反而加剧。
而现在,一款不需要他们研发,拿到就能使用的软件放到他们面前,这些人如何不心动呢?
确认群星特效软件将会对同行们开放后,无数人都行动起来。
他们希望能获得使用这款游戏的授权。
“王总让群星特效给大家观看,自然是欢迎大家共同合作的,我们王总还给予广大同行相应支持。为对抗海外洋垃圾文化冲击做出贡献。”
“那王总这边给与什么实际支持?”
某个刚成立没多久的公司团队问询。
“比如小公司免费试用,我们负责升级跟维护工作!后续会以技术入股的方式获得一定比例的公司股份。”
这话让这个小团队的人眉头微挑,大公司的人则是脸上露出不满