它们是实验品。
麻仓叶和晓美焰找到了答案。
鬼和僵尸不同, 鬼没有实体,身上也不会带着太多的线索,难得找到的线索也因为太过琐碎而无法拼凑, 所以麻仓叶和晓美焰的调查进度一度遇到了瓶颈。
鬼的速度很快, 而且神出鬼没, 如果不用晓美焰的时间暂停的能力, 就很难抓到。但是抓到之后,又能干什么呢?
它们身上的线索太琐碎了, 只有一些隐蔽的标签序号可供人猜测, 但这些根本就连不成线。
就在这时,麻仓叶想起了自己最开始抽到的那张卡牌。
那是一张能让陷入疯狂的鬼怪短暂冷静下来、恢复理智回到可交流状态的卡牌。这张卡牌的能力显然来自麻仓叶的未婚妻恐山安娜,但效果却没有本人的能力这么好。
卡牌只能针对一个目标使用,而且在使用时旁边不能有干扰,否则就会被打断,甚至可能会起到反作用, 让目标瞬间进入更加疯狂的狂暴状态,这也是麻仓叶一直没想到使用这张卡牌的原因。
麻仓叶本身就是通灵人,更擅长用附身合体进行战斗, 而在最开始的时候,因为没有目标出现, 当然就没有使用这张卡牌的必要。之后知道森林里的危险都是来自灵和僵尸之后,又忙于和鬼怪战斗,当然也就暂时想不起来了。
是晓美焰的出现, 让麻仓叶稍微空闲了下来。
能让时间暂停的能力非常有用,尤其是在麻仓叶得到晓美焰的微弱信任后、晓美焰用上的可以将自己的暂停时间的能力作用在另外最多两个目标上的辅助型卡牌,麻仓叶的战斗就更轻松了。
空闲下来的时间、再加上时间暂停时的独立空间,麻仓叶的卡牌也就派上了用场。
将另一个目标放在其中一只鬼的身上, 晓美焰利用卡牌将目标鬼拉进了原本只有她能进入的时间暂停的世界中,成功制造了一个绝对不会有别的东西打扰的环境。
紧接着麻仓叶用上了自己的卡牌,让目标鬼暂时冷静了下来,恢复可以和他正常沟通的状态——虽然这么说,但其实用卡牌强行维持的这个状态是没办法坚持太久的,而且也要看目标本身的情况。如果目标陷入疯狂的时间已经很长了的话,那么借用卡牌维持冷静的时间就会很短。而且,如果提到一些不想回忆的话题,也可能会让鬼的理智瞬间崩塌,变回之前的疯狂状态,所以卡牌的力量也并不是绝对的。
不过还好,最终的结果,是“够用”的。
在目标灵重新陷入疯狂之前,麻仓叶问出了最开始的那个故事,也知道了另一件很重要的事——
森林里也有一个法阵,而且这个法阵,才是真正让岛上的所有人在死后都会变成鬼或者怪物的关键。
森林里的鬼,就是最开始被富豪找来的,用于测试法阵效果的实验品。
灯塔主要是用于激活城堡里的法阵,而城堡里的法阵的主要作用是“复活某人并让某人得到永生”。只有点亮灯塔才能激活城堡里的法阵,在没有点亮灯塔之前,城堡里的法阵当然是不会动的。
所以实际上,城堡里的异变,并不是城堡里的法阵造成的。
那又是由什么造成的呢?除此之外还有一个问题,灯塔和城堡的距离很远,在点亮灯塔之前法阵没有激活的话,那灯塔和城堡里的法阵又是怎么联动起来的呢?
答案,都是森林里的法阵。
森林里的法阵才是真正连接了灯塔和城堡的关键,森林将城堡包裹在中央,也连接着海边的灯塔,所以城堡和灯塔都算是森林里的法阵的一部分。只是从“复活并得到永生”的角度来看,城堡里的法阵才是真正的主体而已。
所以森林里的法阵同样也会对灯塔和城堡起效,死在灯塔和城堡里的人也都会被转化为鬼或者怪物,然后被法阵控制。
这些鬼和怪物存在的意义,同样是为了“负面情绪”。
而森林里的法阵,除了让人死后能完全转化为鬼和怪物、僵尸之外,还有的作用也是和怨气有关。
森林里的法阵不需要特殊方式激活,只需要有怨气之类的负面情绪输入就可以了。而激活法阵需要的负面情绪的量不多,每一个点灯人在进入森林时产生的负面情绪就已经足以激活森林里的法阵,法阵被激活之后也会唤醒曾经死在森林里、之后又被法阵完全控制的鬼和僵尸,于是森林就会变得更加恐怖,点灯人也就会产生更多的负面情绪。富豪留下的那个陷阱会让点灯人和留守在城堡里的游客自相残杀,从而产生更多的怨气、憎恨、愤怒、痛苦……这些负面情绪在最后同样会被森林里的法阵收集起来,充当法阵的“燃料”。
这就是这座死亡之岛的真相。从游客踏上岛的那一刻,他们就注定会走向身体死亡、死后转化为僵尸、灵魂被控制并在下一次针对下一批游客、连生前最后的情绪都被利用成为控制着它们的法阵的养料的命运。
死在城堡里的人灵魂会变成鬼、身体也许会变成艺术品、甚至是墙壁上的一些灰烬,和之前同样是实验品的“鬼仆”一起,被控制着成为城堡的一部分。
死在灯塔里的人会成为灯塔里的燃料,它们也许会比死在城