圣堂议会:『蜕变』——『超凡』——『英雄』——『传奇』——『史诗』——『圣域』——『半神』
仙策府:『练气』——『筑基』——『金丹』——『元婴』——『化神』——『渡劫』——『大乘』
人类职业神殿的职业等级划分为:『普通』——『优秀』——『精英』——『传奇』——『史诗』——『传说』——『神话』
美利坚由于自身过于动乱和长时间的无秩序,导致并没有什么境界之间的划分,基本上只有打起来之后,才能知道孰强孰弱
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而至于开发技能相关,也就是源于风九天对自己卡牌的相关权限予以
基本上是已经将自身对于卡牌的权限交给了卡牌本身,甚至可以说,卡牌本身就是一群货真价实的人类
因此,他们才能根据自身本就携带的技能,开发出一个又一个的开发技
但与之相对应的,风九天对于手下卡牌的掌握权也已经不在绝对性,可以说是有利有弊的一件事情
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序列9:歌唱家
有精湛的歌唱水平和深厚的艺术水准。
更容易引起他人的共鸣,能够用歌声影响他人的情绪和精神
序列8:吟游诗人
擅长作诗和吟咏,居无定所是他们的特征。
他们拥有足够的历史知识,虽然一般只精通人物相关,但这也给他们带来了对应其他途径非凡者的能力
安抚颂词:只要吟游诗人做出了“讲”的动作,失去理智的生物就会瞬间安静下来,精神不稳定的非凡者也会很快好转。
但吟游诗人必须持续的讲完一个不短的故事(时长取决于目标状态),否则就会因为反弹,让原本只是濒临失控的非凡者直接失控,或者原本疯狂的怪物就会更加的狂躁
序列6:苦痛乐师
能够熟练的使用各种乐器,并能让它们发挥出武器的作用,还有配合乐器使用的格斗技术。
能够在战斗中瞬时进入弹奏或歌唱状态,若没有实体乐器,可以暂时用灵性凝聚成乐器的形状(这种行为耗能极大)
乐器精通:精通使用各种乐器,只要附着少量灵性就能就能让普通材质的乐器有超越钢铁的硬度,能够配合格斗技术一边演奏一遍攻击(若乐器类型无法二用,可以用歌唱代替)
苦痛乐章:能够用低沉压抑的音乐(仍是音乐,不是噪音)勾起他人的情绪和恶念,紊乱它们的精神
序列5:音乐家
已经是音乐领域的集大成者,能够将抽象的乐曲变成实质,造成物理和精神的双重伤害
悦音斩击:将美妙的音乐变成实质的斩击,威力较为一般,但速度极快(音速),并且在一首乐曲结束前能够无限产生。
被击中的目标思维会产生迟缓
噪音刺击:将混乱不和谐的声音变成无序的尖刺,因为尖锐且速度极快(音速),能够造成超越子弹的威力,但因为无法组成乐曲所以持续时间较短
被击中的目标脑海里会回荡着尖锐混乱的噪音
序列4:吟诵者
可以直接振动空气产生声音,还能够让声音响度不变的情况下极大的扩展传播范围(序列4极限一座城市),附带灵性的声音能够穿透一切障碍直击灵魂
定向乐曲:有特点作用的乐曲,主要有令人精神恍惚、沉沦幻境的悦音;令人精神受到污染、灵魂受到震撼的噪音;以及超度亡魂和恶灵的咒语。
除此以外还有别的作用的乐曲
吟唱魔法:能够通过吟唱引动自然反应,粗略的操控四大元素,但因为不是专精此道,所以消耗较大收益较小
逼音成线:不是意识交流,但作用相同,能够仅让目标听到自己的话
序列3:灵魂奏曲者
能够震慑听众的灵魂,让他们精神空白,或者将因为乐曲而精神恍惚的灵魂抽走,并可以让它们附着在乐器上,让乐器具有“活着”的特性。
听众:能够让音乐变成半虚幻的人形,可以影响现实,具备物质和灵体的性质,一般没有意识,只能被作为傀儡操控,听众与灵魂奏曲者感官共享,也能够使用非凡能力。
听众内部可以容纳灵魂,让它们获得思考能力,但他们会“消化”这些灵魂,最后灵性会消散,它们也会回到原本的状态
序列2:末日之弦
能够直接用声音影响环境,可以改变地形或天象,引发地震或火山喷发,甚至招来陨石。
还能再平地模拟出山崩海啸,乃至真神的污染
共振:能够制造一定频率的声波,进行大范围的摧毁与破坏
理性崩坏:能够制造崩坏精神,消灭理性的恶性声波,即便是同等序列的非凡者夜莺概率令其当场失控
序列1:音天使
能够无缝的将身体切换成实质的肉身、半虚幻的“听众”状态(同时具备灵体和物质的特性)以及完全虚幻的声波状态。
从最根本处操作声波,能够直接在极远的地方震碎他人的灵魂(位格低于自己,否则仅能造成伤害)
寂静:抽空一定范围内所有的介质,让声音无法传播,灵性和