现如今网易、搜狐、新浪被誉为门户三剑客,属于当今互联网门户网站第一梯队。
当看到盛大和世纪互娱通过代理游戏迅速崛起,纷纷不甘落后。
1994年,星爷自立门户,成立彩星公司,投资4500万拍摄《大话西游》。
1995年,《大话西游》在香港和内地上映,除了前两天观众冲着星爷的名头纷纷涌入电影院,可惜当时这部电影的设定太过超前。
比如可以借助月亮光华穿梭时空的月光宝盒、打乱世界顺序的频繁穿越、打破固有形象的人物塑造、平行世界的另一个主角另一种结局等等,开放式的结尾留白,也给予了观众发挥自己的想象来定义结局喜与悲的权力。
当时的观众并不是很理解这些前卫的元素,看完后觉得这部电影的风格跟星爷之前完全不一样,并且剧情也比较凌乱,很难看懂。
所以他们并不买账,导致最终票房惨淡,彩星公司就此倒闭。
从1997年开始,才在内地各个高校和网络上流传并迅速走红,正所谓“初看不识片中意,再看已是片中人”,待到后来广大影迷发现了大话西游的经典之处,也响起诸如欠星爷一张电影票的说法。
为什么要提这部电影,那是因为这部电影还产生一個意想不到的作用,那就是给第一次看到大话西游的丁三石内心留下了不可磨灭的印象。
因缘际会,网易成立后在2000年互联网寒冬到来之际,各大门户网站都在寻求新的盈利增长点。
在2001年1月,华义在大陆推出《石器时代》并创下佳绩,网易瞅准时机,联合运营《石器时代》尝到了甜头,自此开启自主研发的道路,出于对大话西游的执念,丁三石所花不菲拿到大话西游的版权,打造回合制的《大话西游》。
并在此基础上进行完善,于去年推出《大话西游Online2》并请星爷代言,开创了网游代言人的先河。同时代理《精灵》也取得了将近十万人同时在线的成绩。
现如今丁三石在十年磨一剑,尤其是看到《石器时代》《魔力宝贝》包括世纪互娱刚推出的《仙境传说RO》,从中汲取灵感。
并利用大话西游1和2的引擎基础,丁三石亲自督阵,带领技术研发团队,进行大刀阔斧般的改造,打磨下一款西游大作《梦幻西游》。
丁三石在广州总部,看着美工提交过来的游戏人物初稿,很是满意。
梦幻西游目前各种初步框架已经敲定,借鉴《石器时代》的回合制,《奇迹》的加点,《仙境传说RO》Q版卡通风格,再加上独创的玩法,独有的西游史诗级剧情。
目前技术团队正在有条不紊地研发当中,预计年内能公测。
已到不惑之年的丁三石,坐在宽大的老板椅上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?
不同于网易的主研发辅代理的策略。
剩下两家都是以代理为主。
三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。
在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士Online》将于2003年跟大家见面。
其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。
是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――NCsoft。
当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是NCsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让NCsoft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。
2002年NCsoft尝试在韩国架设了3组《天堂》服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。
这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。
怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的---新浪。
两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。
2002年11月,新浪和NCsoft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。
2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司――新浪乐谷,并在大陆正式推出《天堂》。
担任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在接受每次采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。
在新浪乐谷成立发布会上,新浪CEO茅道临和NCsoft CEO金泽辰比剑,这可能也成为后面两者恩怨纠缠好几年的一个真实的写照。
传统豪强开始发力,作为新崛起势力代表之一的盛大却陷入泥潭。
鉴于多次警告未取得效果,盛大网络依旧一意孤行,并于去年上线《传奇世界》,韩国We