第二天,CJ筹备1组2组的技术分别进行提前的基础准备工作。
陈昊开始挨个PK,先是给1组上课,讲三国杀。
从游戏的身份(主公、忠臣、内奸、反贼)开始作为切入点,讲起大概的游戏规则。
然后介绍各种牌的作用,比如【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。
不管下面这帮人听没听懂,不过没关系,实践是最好的老师,玩一把就知道了。
陈昊既然来上课,那么肯定提前准备好了教具。
只见他掏出来一个小盒子,打开,里面是一摞四四方方的小卡片。
找了4個人上来,当场演示。
这些小卡片是他昨天临时让人做的,很是简陋,上面连个图没有,全是文字。
武将包含各国主公在内一共只有不到十个,武将的技能描述的很是含糊,简直就是制作粗糙的未完成品。
即便这样,这四个人上手后,还是玩的不亦乐乎大呼小叫,其他人围观后逐渐从中看出了门道。
不到半个小时就打完一局,在场众人基本都了解了规则。
有些策划基于三国杀的基础规则开始在一旁完善和创作起来,三三两两聚成一堆,讨论得热火朝天。
由于这帮策划都是三国迷,在陈昊的引导下,各种武将及其技能不断完善,各种类型的牌不断在讨论碰撞中成型,甚至还有的策划想把三国杀装备牌反哺三国OL上,两者形成联动。
而那帮技术小哥,则开始动手搭建游戏大厅的框架,毕竟这是个棋牌类游戏,先把外面的框架搭好,等策划和产品搞出需求方案了,按部就班往里套就好,美工小姐姐则省心了,借用现成三国OL里面武将的立绘和形象,直接拿来主义,进行一下微调就行,不过武将技需要重新来设计和渲染。
陈昊看这边已经步入正轨,跟楚轩打了声招呼就闪了,到时候看他们鼓捣出的成品就好。
当然老师上完课,肯定还有留作业,要求在1月10日看到三国杀的试玩版,1周后要知道三国杀正式研发完成的时间节点和排期计划。
一上午就这么过去了,陈昊中午吃个饭,回办公室午休一下,下午上班开始下一节课:武侠OL。
这个可比三国杀要简单,无非就是抽卡武侠那套东西。
陈昊不能厚此薄彼,还是那掏出了课件,一个制作好的PPT,开始边演示边讲解。
屏幕上的灵魂画风,歪歪扭扭的线条,简直是意识流大作。
在场众人看后忍俊不住,纷纷表示画的很好,下次别画了。
这让陈昊面子上有些挂不住,脸色一板,“严肃点,我们这是上课呢!”
然后开始讲,每个玩家都是一个门派的掌门,通过抽卡能招募金庸古龙世界各种大侠,什么令狐冲、西门吹雪、东方不败,李寻欢,都整起来。
稀有度跟隔壁抄,按R、SR、SSR把人物都分好级别,升星机制也照抄。
大侠有了,神兵利器和绝世武学还会少么?也弄进来,金蛇剑、割鹿刀、屠龙刀、小李飞刀、打狗棒.....
装备分为武器、胸甲、鞋子、帽子。按蓝色、紫色、橙色、红色来区分稀有度。
武学分为普攻、主动大招、被动、联合技,秘籍也能升级,按普通、稀有、绝世分为三类。
主线剧情,这个好说,各种金庸古龙情节大杂烩,从弱到强,中后期穿插各种名场面,什么珍珑棋局、决战紫禁之巅、思过崖学剑、黑木崖大战都整上。
战斗方式,玩家互动等等,陈昊也提了一些要求和方向。
游戏风格确定为2D,所以需要把现有的3D的人物建模转成2D的画风。
还有个前言和游戏开场动画,陈昊望向徐昌隆,笑着说,“就是现代人穿越到武侠世界的异世大陆,发现成为一派之主,开启称霸武侠的故事,跟小虾米差不多,老徐应该比谁都擅长,自由发挥即可。游戏机制方面,没事可以跟隔壁楚轩多聊聊取取经,到时候线下也可以弄一套武侠人物充值卡。”
大概上完课,“学生们”开始各自讨论,偶尔向老师提问,陈昊当场解答各种问题。
当然也同样留了跟三国杀类似的作业。
回到办公室,陈昊把法务部钱均叫来,让他提前把三国杀和武侠OL相关专利申请下来。
弄完这些,他才发现今天已经是11月26日,17173公布了最新一期网游排行榜的数据,这些数据都是大众软件提供的。
11月网游格局有了新的变化。
传奇3以67万同时在线,排名第1。
大话西游以48万紧随其后,排名第2。
奇迹从榜首首次掉到了第3的位置,在线人数45万。
第4则是前段时间大火的三国OL,在线人数42万。
第5是涨势迅猛的泡泡堂,在线人数40万,其中女性玩家占比高达70%。
传奇世界直接从第二掉到第6,目前在线玩家38万。
第7-10名为仙境传说(30万)、疯狂坦克(18万)、传奇(15万)、