陈昊看着邮件中年前各部门负责人发过来的年终工作报告。
梳理着旗下所有业务。
世纪互娱这边,首先是基本盘的游戏业务。
网游中奇迹依旧老而弥坚,贡献着稳定的收入,其他几个老牌游戏处于小赚的状态。
而新出的几款游戏,三国Online凭借刺激的国战和完善的经营机制,配合上免费加内购的模式,仅此一个游戏就贡献了整体网游产品三分之一的收入。其次是武侠Online和三国杀。
4399小游戏网目前处于铺垫进货阶段,还没有进入发力期。
社交方面,
凭借偷菜、抢车位和好友买卖,世纪友缘网一家独大,规模极速膨胀,目前把QQ空间和九城虚拟社区逼到墙角中。
借着前两月的引流活动,YY到如今已经成长为让QQ无法忽视的规模,跟MSN成了三足鼎立之势。
偏娱乐游戏的都在用YY、偏生活的用QQ、偏工作的使用MSN。
基本上市面即时通讯软件被这三家分了天下。
世纪网盾这边,在上次的病毒后,暂时是一超多强的局面。
一超是世纪安全卫士,占据70%左右的份额。
多强是传统几家杀毒软件大厂,但他们的思维还是没有扭转过来,抱着传统的运营和盈利思维过日子,挺好。再挺一年,即便他们想免费,市场也被他消化光了。
发布会上公布的世游加速器由于暂时处于免费阶段,从数据上看势头最为火爆,世纪安全浏览器则初入浏览器领域,仅占据7%的份额,大头依旧被微软的IE所垄断,用户的网络习惯需要时间潜移默化的修改,陈昊也不是很急。
世纪传媒这边,世纪网紧跟在三大门户网站之后,跟腾讯网局面五五开。
17173依旧保持着游戏资讯站龙头老大的地位,尤其经过去年的游戏风云盛典,影响力进一步扩大,各项数据都有不小的上涨。
剩下的诸如hao123网址导航、世纪投资、济安慈善基金等等,陈昊更多关注的是资金的收支和监管情况。
结合庞斑那边重案六组提供的复查数据,两边结合对比,大体上没有什么出入。
随后看着财务这边的收支情况。
目前整個集团营收的大头依旧是来自游戏,占了起码7成以上。
而支出方面,游戏和社交领域占了大头。
去年整体收入超50个亿,但各项支出也大,宣传推广、机房服务器、盖楼、人力成本、等等全是花钱的地儿,最后一算账,纯利还不到10个亿。
陈昊差点成年光族,辛辛苦苦一整年,差点白忙活。
看完邮件的报告,陈昊暗自感慨着,
也不知道啥时候才能躺平式的赚钱,不过回想从创业到现在,短短两年多,却比上一世的庸庸碌碌的996,天天累得要死却不知道一天天在忙些什么,仿佛一眼就能看到尽头的人生精彩了无数倍。
他现在也很累,但是这种伴随努力随之而来的巨大成就感,才是他想拥有的人生。
陈昊回过神来,在本子上写写画画记录重点。
然后看着本子下方刚重生写着几件大事。
陈昊暗自庆幸,好记性真不如烂笔头,多亏当时记了下来,否则过了这么久,还真记不住这些东西。
「2005
豆瓣、土豆、劲舞、wow、博客、校内。」
看着本子上的事件,结合目前集团的现有产品,陈昊闭目沉思,想着今年重点发展方向。
过了半晌,他睁开眼有了思路,在这些事下面写下来一些关键信息。
游戏:
自研,武侠世界(加大资源)+英雄荣耀>> wow!
代理,劲乐团、劲舞团、跑跑卡丁车(需沟通),舆情部门关注韩国网游动态。
4399,发力,垄断小游戏市场。
世纪投资:收购豆瓣,加入游戏评分(待定)、收购校内(重点收购用户数据进行整合)
社交:
世纪友缘网=博客+校内+开心+微博。
造势:争议话题+水军炒作+活动(女神评选等)
学生/明星进驻,向微博模式做铺垫。
持续为YY引流,游戏-世纪友缘网-YY,打造社交闭环生态。
YY这边可以结合淘游宝形成陪玩,另外语聊成熟,虽然网络条件不够成熟,但唱歌主播应该有些搞头。
影视:
继续投资几部影片+寻找潜力导演,以小博大。
慈善:
除了重病困难家庭援助外,扩大范围,贫困山区兴建世纪希望小学,做好事+护身符。
内部企业管理,企业文化、轮岗(高管不动,中层动)
最后写下了智能手机三个字。
但手机这个行业,门槛太高,涉及各个流程,很多尖端技术需要攻坚,而且隔行如隔山。
这是事还需要慎重,免得跟老贾造车似的,直接就下周回国了。
不做吧,未来是智能机的时代,一片蓝海,万亿的市场,不去抢可惜