陈昊除了原型和理念,更多的工作投入在橘子科技的组织架构和人员结构上,另外作为大家长,大部分时间象征意义大于实际意义。
但其他方面也没耽搁,更多还是对人才梯队建设、公司组织结构梳理和规章制度上面作文章。
上一世失败的创业经历,让他听过一句话,感觉比较有道理。
「初创公司靠哥们义气,中型企业靠规章制度,大型企业靠文化愿景。」
再往上就是创业集团的天花板,华夏缔造者,他们靠的是信仰!
现在陈昊认为世纪纵横正处于中型向大型企业转变的关键节点。
所以拥有一个愿景和使命就格外重要,让员工除了物质层面充实之外,精神层面也需要有归属感。
华为的愿景与使命是把数字世界带入每个人、每個家庭、每个组织,构建万物互联的智能世界。
像阿里,就有“让天下没有难做的生意”,就跟马总的经典名言,“其实钱有什么用,我对钱没有兴趣。”一样令人耳目一新。
说的要多好听有多好听。
世纪纵横也得有一个让人为之奋斗的终极理想,陈昊踌躇满志地想着属于世纪纵横的一句话.....
2个小时后,陈昊头发被自己抓成了鸟窝,当场自闭,最后一咬牙破罐子破摔,我一个理科生跟成功学较什么劲啊,发动写轮眼,读取中.....
3分钟后,陈昊嘴里喃喃,米哈游,对不起了!
挥笔写下了世纪纵横的企业愿景和使命:
技术拯救世界,创新领先全球!
......
2005年11月20日,WCG2005世界总决赛在11月20号进入到最后的决赛日。在首先举行的魔兽争霸项目决赛中对垒的双方是来自我国的人族天王Sky和击败Grubby的美国精灵高手Shortround。
最终Sky以一个干净利落的2:0击败对手,为国人拿到第一个WCG正式项目的世界冠军!
毫无疑问这个冠军给苦苦等待了5年的华夏电子竞技人重重注入了一支强心剂,一扫几个月前游戏上瘾论的阴霾,国内各大游戏门体和网站大肆报道这一历史时刻。
所有玩家都喜形于色,纷纷在各种渠道发声,高呼电子竞技不是玩物丧志,是可以为国家争光的。
大势已成,这帮人头一次占据了舆论制高点,可算是扬眉吐气了一把。
Sky李晓峰一时间成为了玩家心目中的“民族英雄”。
11月30日,世纪纵横集团官网宣布,成立世纪竞技体育发展有限公司,简称世竞体育。
目的是打造国内电子竞技产业生态、完善和健全电子竞技相关赛事的发展吧啦吧啦.....
借此东风,世竞的成立吸引了无数玩家的关注,都在期待接下来会有更多的比赛,华夏电子竞技从此扬帆起航。
不过陈昊此举,不过是给人们的心里埋下一个小小的种子。
因为他心里清楚的知道,国内电子竞技这条路遍布荆棘任重道远,远的不说,明年好像雷电法王就开始发力了,地狱空荡荡,恶魔在人间。
重活一世,陈昊不打算袖手旁观,打算做些什么力所能及的事情。
这也是他改版微博的原因之一,毕竟微博是资讯更便捷的传播渠道。
......
时间很快就到了12月。
这段时间网游市场又迎来了几个新的成员,
剑网2(金山)、三国群英传OL(奧汀科技)、QQ幻想(腾讯)、完美世界(完美时空)
QQ幻想公测后的表现只能说勉强及格。虽然奇迹世界在腾讯的金钱加持下,挤进了10月的前五,可惜不持久很快就被打回原形,另外在外挂肆虐的影响下,奇迹世界的玩家很快就转移阵地。
这也让小马哥痛下决心,效仿世纪安全固件,打造属于腾讯自己的防御打击非法程序的安全系统。
现在在玩家的眼里,网游只分为两类,世纪系与其他,自从玩了世纪互娱自研的网游,再玩其他网游,他们都感觉味同嚼蜡,如食鸡肋。
即便是完美世界,在玩家的眼中也就是个低配版的武侠世界。
这也是陈昊所期望达到的效果,通过一个又一个前所未有的游戏机制,不论是抽卡、皮肤、还是副本、掉落等等,都为了把玩家的多巴胺阈值不断拉升,这样人们在玩其他传统网游,他们就会感觉无聊,感觉玩的不是一个维度的游戏。
如果抄袭世纪系网游,没有创新,只能在后面跟着喝汤,不可能影响到世纪系网游的基本盘。
长此以往才能江山永固。
当然这也是存在有效期的,毕竟任何游戏都有自己的生命周期。
好在新游《DNF》、《英雄荣耀》、《诸神联盟》、《CF》已经在路上,陈昊看到项目进度报道,预计明年会陆续上线。
由于陈昊的精力不在这边,所以世纪互娱这边,按照惯性主要工作就是为自家网游研发各种资料片,补丁包,走在套娃加微创新的康庄大道上。
而手机业务经过两个多月的发展,橘子科技的