由于没有了私服和外挂的因素侵袭,老牌网游《奇迹》《传3》《泡泡堂》《仙境》在各自项目组的努力下,基本以每年一个资料片的进度更新迭代,虽然流水已从巅峰滑落,但依旧有一众的用户群体,稳定贡献着收入。
中生代网游《武侠OL》《三国OL》《泡泡卡丁车》《劲舞团》则成为了主力军,养成国战、武侠对战、Q版竞速、炫舞音游每个领域都有庞大的消费者。
虽然游戏免费,但抽卡、皮肤、道具成为了贡献收入流水的杀手锏,比传统点卡制的流水翻了十几倍。
而《武侠世界》虽然在流水上无法跟这几個比,但玩家总数还是在线人数都是最多的稳定破百万,注册数破千万。
而开疆扩土的谋划,交给别人陈昊也不放心,还是自己得亲自掌舵操刀。
今年计划推出重点项目有三,其中两款是世纪互娱旗下天玑游戏工作室出品的自研MOBA类网游《英雄荣耀》和《诸神黄昏》。
另一款则是世纪互娱代理的FPS射击类网游《穿越火线》。
陈昊有信心,凭借这三个网游,世纪互娱的营收流水能再往上迈一个台阶。
毕竟大环境如此火热,无论网民人数还是网游玩家的数量每年都以将近一倍的速度在往上涨。
现在只要是进军网游产业的公司,只要不作死,不犯错,可以说是躺在地上捡钱并不为过。
陈昊看着手里的网游行业调研报告,眼中流露几分讥讽。
像腾讯这种靠抄自己的企业不也活的有滋有味,赚的盆满钵满。
报告中显示现如今游戏市场依旧是一超多强的格局。
除了世纪互娱外,剩下的市场基本都被腾讯、网易、九城瓜分大半,完美时空和搜狐畅游相机发力也占据一定市场,而新浪和盛大等老牌厂商已尽显疲态。
腾讯后续新出了去年推出了《QQ音速》《QQ幻想》取得了一定的成绩,今年甚至开了一场游戏发布会《QQ飞车》已提上日程,这个月公测,《QQ炫舞》预计下半年将会公测。
明眼人一看就是抄袭《跑跑卡丁车》和《劲舞团》的换皮游戏,不过以过往的经验来看,玩家骂归骂,玩归玩。
山寨也是有市场的。
网易这边《梦幻西游》依旧坚挺,拥有一定的用户基础,而且据媒体爆料《大话西游3》《天下3》也将会在年内上市。
九城就靠着《魔兽世界》在网游市场里面强行分了一杯羹,虽然没有上一世那么火爆,依旧有许多暴雪粉丝拥护。
而盛大本身发展重心的偏移,导致网游市场一败涂地,传奇也有吃老本吃光的一天,虽然去年公测的《彩虹岛》跟《冒险岛》一样有一些热度,但也仅止于此。
完美时空则凭借《完美世界》在网游领域站稳了脚跟,并传出预计今年上市的计划。
搜狐畅游这边,竟悄无声息研发了一款叫《天龙八部》的武侠网游,将在下个月公测。
新浪则完全放弃了游戏业务,新浪乐谷是中韩合资的公司,近来双方扯皮不断,甚至连总裁都换人了。曹会计上任后直接,最近好像谋求博客转型。
看完报告,网游领域的格局目前还是比较明朗,没有太大的波澜。
陈昊也就放下心来,虽然集团上看去赚的挺多,但支出也不少。
30%的人力成本(薪酬、奖金、分红、福利等)占了大头、20%用于世研院的研发投入、20%的硬件成本(机房服务器,产业园维护等),还有10%的危机储备金和10%雷打不动投入慈善的专项资金。
算了算,忙活一年剩下几个亿才是属于自己赚的钱。
而且有些业务属于放长线钓大鱼,现在看不到收益,比如桔子、比如京东。
前者发展顺利的话明年就能见到收益而且会越来越多成为第二个现金奶牛,毕竟鸡蛋不要放在一个篮子里。
而后者没个三五年把基础设施和土壤完善,甭想见到回头钱,除非他选择竭泽而渔,揠苗助长,但没必要!
最近他倒是想到了一个盈利模式,或许过几天可以和雷子和东子聊聊可行性。
除了桔子京东,去年YY和世纪微博,别看这两个目前市场份额占据第一,弄的轰轰烈烈,真正情况是驴粪蛋子表面光,这俩目前属于赔本赚吆喝。
其实纵观所有,陈昊目前渐渐发现了商业的真相,一切商业行为最终的目的就是想要垄断市场,只有垄断才能享有议价权,攫取巨额的利益。
有垄断就有反垄断,但陈昊查了半天案例和相关书籍,发现了一个本质问题,那就是反垄断反的不是企业规模大,不是市场份额多,而是反的不正当竞争手段,恶意打压竞争不当得利。
那就好办了,我发展我自己的,至于用户愿意选择我,不是因为我搞垄断,而是对手太菜!
至于用垄断和反垄断名义来搞事,那只是另一个层面的玩法了。
所以陈昊经过这两年的企业发展,结合记忆中后世无视经典案例,形成了自己的一套打法,用资本砸市场,获得用户或流量,然后赚钱。
网游这套玩法比较成熟,YY和世纪微博