英雄荣耀和诸神联盟的公测只是开端。
这两个游戏的官方好像互相憋着一股劲儿,你送福利,我也送,你快速响应,我也不甘落后。
从游戏内的活动、福利、更新频率;到游戏外的客服反馈、社区讨论....
作为市面上为数不多的Moba类网游,两者在各个维度都在相互竞争。
广大玩家对这现象可是乐享其成,毕竟受益的都是他们。
一天天过去,这些玩家对游戏有了一定的理解,而且看到官方互别苗头的趋势,
玩家群体逐渐衍变成三派:荣耀派、联盟派和中立派,从微博吵到17173,又从贴吧喷到官方论坛,
“英雄荣耀,这么幼稚的游戏,一点技术含量都没有,有手就行,小孩子才玩。”
“诸神联盟清高,了不起,你们咋不看看昨天官方公布的玩家数,跟我们还差一截。”
“就是,大众喜欢的才是好游戏。”
“小学生放假了,英雄荣耀人能不多么?我玩了两把,队友一個个跟弱智一样,还是诸神联盟环境好,门槛提高,小学生都被挡在外面了。”
“游戏不分贵贱,雅俗也能共赏,我就纳闷玩个游戏,还玩出优越感来了,这什么好吵的。”
“往小了说,背后都是一个爸爸。往大了说,都是国产游戏,而且也算有一些文化在里面。所以麻烦大家互喷的时候,骂人就行,不要殃及游戏,游戏是无辜的。”
.......
玩家的舆论让这两款游戏的热度更上一层楼。
这一幕也让其他厂商和媒体大开眼见,他们见过两家网游企业斗得你死我活的,但还没见过搬起石头砸自己脚的,
陈昊是昏头了?自己打自己。
神仙打架,殃及池鱼。
李立钧看着最近几日哐哐掉落的玩家数据,欲哭无泪。
他是起凡游戏的董事长,也是浩方对战平台的创始人。
在04年浩方被盛大收购后,他逐渐淡出了管理层,拿钱走人,这两年好不容易创业弄出了个起凡对战平台。
今年7月推出,一款借鉴dota、真三打造的Moba类网游:三国争霸。
地图、投石车、卡兵机制、反补无经验的机制……dota和真三里该有的元素,三国争霸一样不落。
并且还在基础上进行了一些微创新,人物的模型立绘都经过重新绘制,不会再出现真三那样,血魔法师模型的诸葛亮,兽人剑圣模型的关羽。
还有装备栏变成了9宫格,主要是键位了优化,改成了一手可以掌握的CEWD(QF)
一经推出便受到了玩dota和真三玩家的支持,有了一定数量的玩家基础。
但保留了dota和真三的游戏元素这一点是一柄双刃剑,拥有部分玩家群体的同时,会让这游戏入门变的比其他网游要困难,新手没人带的情况下,缺少新手引导教程,导致游戏体验不太友好。
当然起凡也知道这个问题,从7月上线开始不断完善游戏各方面的体验,一切都向好的方面发展,虽然没有太多的资金做推广,玩家数也稳步增长。
李立钧预计经过半年到一年,起凡将会成为国内Moba类游戏当之无愧的老大。
结果在这个10月,就迎面撞上了世纪互娱这个庞然大物。
起凡这边的人这段时间也玩了英雄荣耀和诸神联盟,越玩越沉默。
沉默是因为己方产品被全方位碾压,无论从游戏玩法、机制还是画面,品质,感觉都不是一个量级的东西。
单就游戏角色来说,他们沾了三国的光,基本都是现成的背景、人物,技能都是借鉴真三的英雄。
而对手呢,虽然也能看到些许影子,但大部分英雄的技能完全是独创。
不说别的,光键位,人家直接QWERDF,感觉从操作上就简化好多。
即便跟三国争霸更相似的诸神联盟,他们都打不过,更何况英雄荣耀。
几十人vs几百人的技术团队,这怎么打?拿什么打?
打不过可以加入啊,李立钧看着团队日渐低迷的氛围,再这样下去可不行。
他随即召开了公司全员大会,几十号员工聚拢在一起,做了一番动员演讲。
这些员工就听老板讲了半个多小时世纪互娱的光辉历程,从奇迹的声名鹊起,到传三的杀入乱战,再到后来创新的集卡网游、SLG养成、MMP等领域的大成之作,简直如数家珍。
甚至老板拿出数据来印证刚才的说法,乍一看还以为台上站着的是世纪互娱老板呢。
铺垫完毕,李立钧的语调升高,显得有些慷慨激昂,
“事实证明,世纪互娱在选择赛道和方向上从来没有出现失误。
而这次对方气势汹汹而来,说明什么?”
说到这,砰地一声,他砸了下面前的桌子,“对方来抢食,正说明我们走在正确的道路上,MOBA网游市场未来可期,有了世纪互娱背书,我更有信心。
并且我们的眼光超前,比对方还要早上线几个月,这是先机。
坐以待毙不是起凡的风格,接下来要做的