一两个从小没受过挫折的,大多数人在第一时间就反应过来开始自救。
不过还是有冒冒失失的人,好奇的放下了自己的安全屋,导致现在困在原地。
随后,苏摩又查看了交易功能。
交易平台提供给玩家以物换物。
交易规则公平自由,物品也可以指定玩家送人。
在交易功能中还衍生出了拍卖功能。
不收取中介费。
“打开制造页面”
苏摩看向另外一个功能。
唰!
足足一整页。
【木板:木材0/1】
【木箱:木材0/4】
【木炭:木材0/1、火源】
【普通铁铲:木材0/2、铁块0/2】
....
足足数十件基础用品,每一件物品设备,都需要不同的材料来合成。
显然,搜集和制作材料在生存游戏中尤为重要。
将目光投向最后一项功能-物品。
随着手中的安全屋存入物品栏,又随着意念重新拿回到手上时,游戏的基本功能苏摩已经大致熟悉。
“得赶紧选择安全屋的放置地点了”
看着太阳已经到了头正上方,苏摩心中一凛,赶紧向四周看去。
一望无际的大平原上,到处都是半人高的不知名树木,略微有些杂草铺在地上,显得不是那么荒芜。
在目光能及的地方,看不到一丝河流湖泊的痕迹。
“只能选择一个高地放置了”
沿着出生地一直走,不时的趴在地上打量地势起伏。
最终,苏摩选中了一片小沙丘。
拿出安全屋黑球后,选项再度出现。
地上还是地下。
第一个选择是地上木屋,这个选项应该是比较中矩中规的选项,既可以安稳的渡过前期的新手灾难,又可以不为后续的发展操多少心。
只要后续能够不断在安全屋旁边的土地上扩建,说不准到后面会形成一个城市也说不定。
第二个选择则是地下,选择这项则会有天然的安全性优势,比如发生兽潮,寒冷之类的灾难时,天生就能有一定的防护性,很可能地上极难渡过去的灾难,在地下会轻轻松松躲过。
但第一个灾难酸雨到来之前,如果地下不能做出足够的排水设施,恐怕会成为一场灾难。
苏摩想了好一会儿。
如果说第一个选项的关键词是发展潜力。..
那么,第二个选项的关键词,便是稳妥安全了。
在大多数情况下,在这种末世里,讲究的是一步快,步步快,刚开始落了脚步,后续的灾难根本来不及发展。
“酸雨...高地...发展潜力极其重要...”
“所以,我选……”
苏摩摇晃着脑袋,一边把玩着手中的黑球,毫不犹豫地选择了第二项。
【你已选定生成地下避难所,正在生成地形中....】
黑球爆发出了红色的光芒,从手中跳出,落在了地上。
伴随着光芒的逐渐强烈,原来沙丘上的石子慢慢被融化,取而代之的是地形大变。
本来略微高的地形变得陡峭起来,像是鼓起了一个小山包一样。
随着红光逐渐消失,在苏摩的眼前,形成了一扇嵌在土地里的木门。
【恭喜你,地下避难所生成完毕,当前避难所属性可在面板里查看】
“叮!检测到宿主已经拥有完整的避难所,是否绑定末日生存系统?”