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35. 035 游戏之病 一般LV3级以上的……(3 / 4)

样的,这个副本总让我有种奇怪的感觉,似乎比前头那个西山坟地还奇怪。”一人奇怪地看着那东山游乐园,总觉得好像有什么不一样的感觉。

“北口镇的副本哪个不奇怪?”有人立刻反问道,这倒是把刚刚说奇怪的人给问住了。

似乎,确实如此?

随着关于北口镇副本的讨论越来越多,渐渐地,游戏论坛上,有不少玩家提出了这样的疑惑,“北口镇副本这么厉害,看起来已经不是普通的新副本,怎么副本BOSS还没有上恐怖BOSS排行榜?”

“是啊,这副本出现也有一个多月了,按说应该上榜了。”

一般LV3级以上的BOSS,都会上相应的排行榜单。

一旦上了榜单,玩家就可以对喜欢的BOSS进行投票和赞赏,助力BOSS的名次提升,刷亲密度。

他们这些玩家刷BOSS的亲密度,是有好处的,只要BOSS名次在前一百之内,玩家每个月就有一次绑定机会。待亲密度到了一定程度,他们可以在一定条件下绑定BOSS,能够在自己陷入沉迷状态时,自动感召BOSS,来将游戏中的自己唤(吓)醒。

大概就相当于经济型的清醒药丸作用。

玩游戏就怕沉迷,游戏太真实的时候,不少人在沉浸式玩游戏中,甚至会被游戏中的身份设定吞噬了本我,成为游戏中的角色本身。

渐渐地,就叫不醒,出不来了,仿佛成了游戏中的一名NPC。

这种又被叫做游戏病。

为了对付这种病,一些有钱的人,例如之前因为北口镇出了名的你爹不死,都会准备昂贵的清醒药丸。

但是普通人没有那个购买能力,或者就算有钱买,一般的小康轻易也舍不得够买,所以恐怖游戏的排行榜单就很受欢迎了。

官方的情绪游戏,都以喜怒哀惧爱恶欲等七种情绪为基,负面的惧恶等情绪游戏,大部分都不用担心沉浸过度,但也少有正常人爱玩。

而以喜、爱、欲等为基的游戏,玩得人就多了,也更容易让人沉浸其中,无法自拔。一旦沉迷,什么美好的事物都会变得危险起来。

哀怒则是在两者之间。

除了官方的这些情绪游戏副本,还有更多私人建造的大型游戏,也会有各种沉迷现象出现。

以前常有玩家因为太过沉迷忘记自我,无法从游戏里醒来的新闻传出,现在随着官方推出的解决方法,这种消息倒是少了。

因为这些原因,除了那些玩游戏很少,或者根本不怕沉迷的头铁玩家,大部分玩家还是会或多或少关注一下恐、恶类的BOSS榜单,就算不玩这类的情绪游戏,也会根据排行去了解一下,给自己弄一个防沉迷绑定。

排名太靠前的BOSS亲密度都很难刷,有些比清醒药丸都要贵了,但是刚进入榜单的,就会好刷很多。

北口镇副本是个刚出现不久的新副本,一开始还没有受到太多关注,但是现在北口镇的关注度越来越高,不少人已经有些按耐不住想要和北口镇绑定了。

“我去问问客服。”“我也去。”有玩家陆续去询问客服,为什么北口镇的BOSS不在恐怖BOSS榜单上。

这些玩家估计都想不到,他们现在议论纷纷的北口镇BOSS,刚开始只是个LV0的BOSS,现在其本体第一形态也才只是LV1级,可以自主选择拒绝上榜。

·

正在写规则的贝双,也在看着东山游乐园中的反馈。

【叮】随着规则之力在东山游乐园中不断地被触碰和流动,交感术久久不动的经验值,忽然开始一下一下地跳动起来,不断地+1+1+1,速度俨然超过了之前。

有些规则写得相互矛盾,只是因为一开始贝双没有留意逻辑关系,并不是她故意要为难玩家们。

不过写完后贝双发现,在规则矛盾的地方,似乎迸发出了很强烈的流动能量,似乎就是这些矛盾的地方,让这些规则从刻板的规则变成了一种活物,有了某种灵性,同时也打开了更多让灵魂碎片寄托于其中的通道。

“呼——”

仿佛有无形地风在北口镇副本上下吹动,将随着更多玩家而来的灵魂碎片,带向东山游乐园,融入到那些规则的裂缝之中。

不断有更多玩家被吸引而来,也不断有更多的灵魂碎片在涌向东山游乐园。

就像是贝双为游乐园制定规则一般,贝双发现每当有玩家去打破规则,那一瞬间也都会迸发出某种能量,在破与立之间,似乎推动起了整个游乐园的变化,使得周围的规则之力在阴阳变化之间流动起来,变得越发鲜活。

正确让世界运转,错误让灵性凸显?

不,不完全。

或者应该还有别的更准确地说法。

贝双的视线从旋转木马的方向移开,又看向了另外的过山车的方向。

此时过山车的地方,也有一批玩家结伴而来,这些似乎是在外头先看了卡特内测时的惨状,特别前来一探,同时也可以吸引一些之前看过卡特内测的观众们。

颇有一种去死过人的鬼屋探险的架势。

“哐啷啷——”接待通道逐一亮起了灯,过山车的

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