马东现在很忐忑不安。 他觉得自己不足以,胜任游戏制作人的工作。 更何况部落冲突这个游戏还这么关键。按照李浩宇的说法,蜗牛游戏后几年是吃肉还是喝汤,就看这一款游戏成绩到底是怎么样。 现在所以人都等着看,马东作为继任者会拿出怎样的成绩来证明自己。所以马东最近一直压力山大。 所以他又来找李浩宇取经。 “老大,我有点思路了。” 马东说道。 李浩宇点点头鼓励道。 “那你说说看,我也听一听。” 于是两人来到一个没人的办公室。 马东开始给李浩宇,叙述他对游戏的想法了。 “其实美工方面并不难办,只要舍得费功夫和花钱就行。”我认为我们要做的还是要在游戏机制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。 李浩宇点点头。 “没错这个路子就对了,部落冲突的核心调动玩家的游戏心理,提供攻防、建设、资源收集、养成的乐趣。” “无论是部落兵力救援、友谊战、部落战、部落联赛等等,其实都是为了激发了玩家在部落聊天频道中不断交流的欲望,彼此沟通游戏心得。” “在沟通中提升友谊,来建立游戏里的社交。” 李浩宇稍微一点拨。 马东像是突然顿悟了一样。 他急匆匆的和李浩宇告了个别。 就继续埋头于工作当中了。 随着马东和黄辉波拼命努力。 部落冲突的种种细节快速被敲定。 不到一个月的时间。 很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方桉了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。 而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着部落冲突后续游戏的内容。 黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。 部落冲突的盈利模式也确立了下来。 部落冲突采用了:低消费持续收益的黄金令牌模式不定期的游戏活动。 黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的VIP合理了很多。 同时也能让普通玩家始终能看到自己与VIP之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购买的物品诱使购买。 至于活动策划就更简单了。 每隔一阵子会有一些加速玩家英雄、建筑升级的魔法物品赠送活动。 魔法物品是一种让玩家游戏进程加速的机制,比如建筑工人加速,练兵加速,英雄临时升级,英雄迅速升级。 当然还有常规的英雄皮肤和建筑皮肤的收费。 至于美术部分,他们已经招聘了找了一大批业内的大手了,现在已经开始对各个角色进行定制和修改。 其中包括一些通用的建筑、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵种野蛮人和弓箭手进行重点打磨。 这两个角色蜗牛游戏可是花了大力气的。就连李浩宇也亲自敲定了,“弓箭手”和“野蛮人”这两个第一阶段游戏人物C位。 所以对这两个两个人物模型,可以说是死抠细节,如果放大画面,甚至可以看到他们对面部特写。 他们甚至还有有单独的游戏配音。 李浩宇在游戏细节的打磨。 这方面可谓不惜血本了。 刚开始马东和黄辉波还有点畏手畏脚的。 不敢这么大投入的打磨细节。他们俩心里也很忐忑,毕竟这些细节不是所有玩家都会注意到。真的需要花这么多钱吗? 如果是一般的游戏公司,恐怕早就气得老板拍桌子骂娘了。 但李浩宇也没说什么废话。 他直接大手一挥:干就完事了! 于是买最好的游戏渲染引擎,对人物模版进行更精细的升级。光是这两个建模上的花销,就花费了很大一笔费用。 如果这要是放在一般公司,马东直接被老板开除也不是什么奇怪的事情。 可是在蜗牛游戏,李浩宇连眉头也没皱一下。 这样的信任和支持,也让所有人看到李浩宇对这款游戏的重视。这下子蜗牛游戏,所有项目中员工也不敢轻视了。 毕竟老板这样花钱如流水。 要是他们再交不出一个好答