帮派,完全就是最普通的反派或者npc。
无法加入,互动少的可怜,也无法对主线产生任何影响。
作为赛博朋克世界观很重要的一环,帮派系统自然是要回归的。
主角V可以在几大帮派中选择中意的加入,每个帮派都有不同的帮派任务,特殊的义体可供购买。
加入帮派之后,在一些特殊的任务中还有特殊选项。
可能会引起仇视,也可能会方便很多。
当然,想要加入帮派也要符合条件。
比如,只有女V可以加入莫克斯帮,改造义体达标足够疯癫才能加入漩涡帮,比如装大猩猩手臂一类“兄贵”义体才能加入的野兽帮,黑客技能义体达标才能加入的巫毒帮等等。
此外,还有相当重要的一点,就是和环境的互动。
夜之城的城市景观堪称一绝,但有些时候还是给人以一种很空旷的感觉。
这是因为NPC虽然多,但一个个和弱智差不了多少。
城市风景不错,道路楼层错综复杂,但可互动的少之又少。
这是增加代入感相当重要的部分。
这部分,就是最简单也是最不简单的部分了。
堆料,以及细节。
如果一款开放世界游戏,不以任务吸引玩家就不想在这个世界中探索的话,这样的开放世界无疑是失败的。
而在城市中探索,最重要的东西就是一个字――钱。
不感受一把纸醉金迷的夜之城,也配叫传奇?
林默的想法是,将金钱这种资源和角色战斗力进行一定程度的解绑。
可以用来买车,可以用来买房,可以用来睡最好看的女明星,可以去股市投资,可以购买奢侈品等等。
每一项,都可以衍生出一段剧情来。
至于提升战斗力需要的武器,义体,芯片等等,散落在城市各处的副本和任务之中。
就要让玩家自己在探索的时候慢慢发现了。
不过,赛博朋克2077是一款以RPG玩法为重点,剧情叙事为核心的游戏。
只要是游戏就有侧重点,面面俱到什么都有的话,那就不是游戏了。
那是打造了一个虚拟的世界,那不是人能达到的范畴,那是神。
这些工作的主要目的,还是为游戏补短板。
所有工作的最终目的,还是刻画这部游戏中真正的主角――夜之城。
这一次讲策划案,可就不是以前一午就能完成的事情了。
第一天仅仅是粗略的讲了一遍“大纲”。
从第二天开始,才和各个部门讲各自工作的重点。
足足一个星期的时间,才初步讲完这一切。
没办法,原版游戏说是一个半成品都不为过。
要保留原汁原味的基础做出突破,让游戏更有意思,需要的功夫就不止一点两点了。
林默在艺电这里,还是憋着一股子劲的。
真要是让你连着抢我两年的年度最佳,还怎么在业界混下去?
要吊打,那就要全方位的吊打。
不遗余力!