媒体从业者是最擅长联想和揣测的群体。
如果小马哥是凭借数据和对陈昊的了解,反应过来被套路。
那个别记者小编则是凭借出色的敏感度和直觉来行事。
《游戏·人》的编辑张成功就是其中的佼佼者。
《游戏·人》是今年初刚创刊的杂志期刊,强调游戏,文化与人的三方交集,比较小众。
游戏嘛怎么能离得开网游领域媒体人的衣食父母,世纪互娱呢?
他自己只有一个特点,那就是想要成功,就得从一而终!
所以张成功从年初到现在,只干一件事,那就是关注着世纪互娱的一举一动,好在对方也争气,不断爆出大事件,让他每個月赚了不少稿费。
而现在他正在调查一件大事情,如果真是如此,那下半年的生活费都有着落了。
他刚跟主编打完报告,回到贴满世纪互娱各种新闻的工位。
桌面上放着零散的市面上披露的游戏数据。
张成功收拾着桌上的东西,从自己上锁的柜子里面调出一些材料,挑挑拣拣往包里塞。
旁边同事看了,问道,
“张哥,又要出差啊?”
“嗯,这次出趟远门....”
笑着打完招呼,把包甩在背上,直接出门打车出发,奔赴机场。
这次的远门,是去韩国。
他想要印证下心中的那个结论。
......
几天后,张成功在一家小酒店里喃喃自语,果然是这样。
房间不大,十来平,里充斥着杂乱无章的各种材料,只有一张桌子上很是整洁,摆着根据时间线捋出来的对应事件,连成一串。
这几天他实地走访了这些韩游企业,调查包括门卫在内的相关人员,通过这些人的描述,整个事件的全貌渐渐清晰。
接下来的一天,张成功把自己关在这间小屋子里,哪都没出去,写着稿子。
一天后,稿件出炉,他传真回杂志社。
随后最新一期《游戏·人》杂志中一篇名为《世纪互娱下的一盘大棋,可惜结局早在半年前就已注定》的文章,在整个网游圈产生了震动。
许多媒体联系《游戏·人》杂志寻求授权转载,甚至有等不及的直接二次创作。
报道内容内容不多,只是一个时间线和一段总结,
但牵扯数家网游企业老牌大厂,或后起新贵,涉及金额高达10位数,可谓影响甚深。
「2005年2月,世纪互娱成立韩国办事处,目的是寻求新的代理游戏,来为游戏业务添加新鲜血液。
2005年3月24日,世纪纵横董事长陈昊出访韩国,经披露是跟选中的代理游戏进行商谈。其他国内竞争对手闻风而动。
2005年3月27日,世纪互娱原计划签约的《热血江湖》《挑战OL》《街头篮球》《奇迹世界》被其他竞争对手截胡,签约失败,其中最为关注的奇迹世界,更是以5100万美元的天价被腾讯收入囊中,在当时引起轰动。
世纪互娱代理韩游计划失败,颗粒无收。
下面还贴着当时报道,照片中陈昊落寞的神情和腾讯代表的志得意满形成强烈的对比。
2005年3月29日,韩国游戏厂商追逐世纪互娱陈昊,趋之若鹜。
2005年3月31日,代理拍卖会再次进行,世纪互娱陈昊最终沦为配角,目标游戏依旧被其他几家联合瓜分,只拿到没人要的边角料《穿越火线》。
2005年4月6日,世纪互娱出乎意料地官宣新游计划,除了《穿越火线》,还有《劲舞团》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》三款作品,令当时人们猜测纷纷。
2005年5月,《劲舞团》《热血江湖》公测,其中前者引发青少年现象级狂热而爆火,后者表现平平,中规中矩,远没当初预计那般火热。
此时媒体评论大都是,世纪互娱运气好云云。
2005年8月,网游大战开打,到如今尘埃落定,世纪互娱还是那个世纪互娱,强者恒强,余者已如昨日黄花。
经过本人走访调查后,发现一个细节,那就是在上述时间之前,早在2005年3月25日,《劲舞团》《地下城与勇士》就已跟世纪互娱签下代理协议,而从了解到的小道消息《跑跑卡丁车》更早在一年前立项时就被世纪互娱所看中,并签了意向协议。
从目前各大网游数据情况,可以看出,世纪互娱的目标一直就是《劲舞团》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》和《穿越火线》。
而其他诸如《热血江湖》《奇迹世界》不过是陈昊明修栈道的障眼法而已。
奇迹、仙境传说、泡泡堂,传3,到现在的劲舞团、跑跑卡丁车,陈昊证明了一件事,那就是他的眼光从未错过,不是如传言所说靠的是运气。
虽然《地下城与勇士》《穿越火线》《天空战记》《路尼亚战记》《战地之王2》等游戏还未公测,现在仅过半场,现在下结论开香槟还过早,但笔者断定往后这些游戏的结局在今年3月份就早已被注定。
至于是否如此,将交由时间来评判。
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